Поиск по блогу

четверг, 16 августа 2012 г.

Создание текстового просмотрщика (Встроенный)

Введение

Мы разберём один из важных, но не очень сложных примеров с официального сайта "Gnome", в котором показан пример создания Текстового просмотрщика, самого простейшего. Этот проект назовём "ГлупыйВаня" (SillyJohn)

Пример Кода

Сам код примера, после кода я объясню кратенько что, да как.

SillyJohn.vala

using Gtk;
public class SillyJohn : Window {

private TextView textView;

// Констурктор
public SillyJohn() {

// Заголово приложения
this.title = "Application to view text content";

// Размер по умолчанию
this.set_default_size(450, 450);

// Создаём объект "Панель инструментов"
var toolbar = new Toolbar();

// Указываем тип панели (Влияет на отображение)
toolbar.get_style_context().add_class(STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);

// Создаём кнопку на панели инструментов со свойствами из хранилища
var openButton = new ToolButton.from_stock(Stock.OPEN);
// Задаём параметр для кнопки, что кнопка важная и скрывать её нельзя
openButton.is_important = true;
// Добавляем кнопку на панель инструментов
toolbar.add(openButton);
// Присоединяем метод к событию "Щелчок"
openButton.clicked.connect(onOpenClicked);

// Создаём объект и помещаем его в поле класса
this.textView = new TextView();
// Устанавливаем запрет редактирования содержимого
this.textView.editable = false;
// Скрываем курсор
this.textView.cursor_visible = false;

// Создаём ячейку-прокрутку (необходимо для того чтобы если меняет размер ребёнка, появлялась полоса прокрутки)
var scroll = new ScrolledWindow(null, null);
// Задаём политику отображения полос прокрутки
scroll.set_policy(PolicyType.AUTOMATIC, PolicyType.AUTOMATIC);
// Добавляем элемент отображения текста в ячейку-прокрутку
scroll.add(this.textView);

// создаём вертикальный контейнер
var vbox = new Box(Orientation.VERTICAL, 0);
// Начинаем укладывать элементы с начала (сверху)
// Укладываем Панель инструментов
vbox.pack_start(toolbar, false, true, 0);
// Укладываем ячейку-прокрутку
vbox.pack_start(scroll, true, true, 0);
// А теперь контейнер в котором лежит всё укладываем в окно
this.add(vbox);
}

// Метод который будет вызван в ответ на событие "Щелчок"
private void onOpenClicked() {
// Создаём объект выбора файла
// Задаём ему параметры (Заголвок, Кто родитель объекта, Действие выбора файла, Кнопка 1 со свойствами из хранилища, Ответ кнопки 1 при нажатии, Кнопка 2 со свойствами из хранилища, Ответ кнопки 2 при нажатии)
var fileChooser = new FileChooserDialog("Open a document", this, FileChooserAction.OPEN, Stock.CANCEL, ResponseType.CANCEL, Stock.OPEN, ResponseType.ACCEPT);
// Запускаем выбор файла, при нажатии кнопки сранить возвращённый результат
if (fileChooser.run() == ResponseType.ACCEPT) {
// Если была нажата кнопка открыть, передаём имя файла в метод
this.openFile(fileChooser.get_filename());
}
// Уничтожаем окно выбора файла
fileChooser.destroy();
}

// Метод открытия файла
private void openFile(string filename) {
// Ставим ловушку на ошибку, в случае неверного файла
try {
string text;
// Получаем содержимое файла и выводим его в переменную text
FileUtils.get_contents(filename, out text);
// Загружаем полученное содержимое из переменной text в буфер объект-отображателя
this.textView.buffer.text = text;
} catch (Error e) {
// В случае возникновения ошибки - вывести сообщение в консоль об ошибке
stderr.printf("Error: %s\n", e.message);
}
}

public static int main(string[] args) {
Gtk.init(ref args);

var window = new SillyJohn();
window.destroy.connect(Gtk.main_quit);
window.show_all();
Gtk.main ();
return 0;
}
}


Разбор полётов

TextView - Это класс библиотеки Gtk.

Window - Это класс от которого мы наследуем наш класс SillyJohn, который нужен для создания окна.

Toolbar - Это класс для панели инструментов.

toolbar.get_style_context().add_class(STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR); - Данная строчка говорит что необходимо взять объект который представляет стилевой контекст панели управления и добавляет к нему стилевой класс "STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR" (Скорее всего эта строчка будет работать только с GTK+-3.0, дело в том что начиная с версии 3, графическая среда GTK использует CSS, для построения интерфейсов. И скорее всего здесь мы добавляем к объекту класс, буд-то работаем с DHTML (DOM-структурой)).

ToolButton - Это класс для кнопки панели инструментов.

from_stock(Stock.OPEN) - Этот именованный конструктор позволяет создать кнопку с предустановленными параметрами (текстом и иконкой), данные берутся общесистемные.

is_important - Этот параметр позволяет задать важность кнопки. Важность кнопки, или элемента меню - от этого параметра зависит будет ли разрешено скрывать эллемент в случае непредвиденных ситуаций.

this.textView.editable = false; - задавая данный параметр как ложный, мы запрещаем изменять текст загруженный из файла в textView.

ScrolledWindow - Этот класс позволяет создавать область с полями прокрутки. Это необходимо если например предполагается расширение области, к примеру текстового пространства, и чтобы не менялся размер окна, будет появляться полосы прокрутки.

scroll.set_policy(PolicyType.AUTOMATIC, PolicyType.AUTOMATIC); - задаются параметры для прокрутки, 2 параметра автоматической прокрутки: для вертикальной и горизонтальной.

var vbox = new Box(Orientation.VERTICAL, 0); - В новых версиях GTK, имеется только один класс Коробок (Боксов), но он имеет параметры, быть ли ему вертикальным или горизонтальным, или решётчатым. Мы выбираем вертикальный

FileChooserDialog - Класс диалога выбора файлов

fileChooser.run() - Запускается окно, в данном месте произойдёт показ окна, и после того как пользователь нажмёт какую-нибудь кнопку, метод закончит выполнение и вернёт некоторый результат (В зависимости от кнопки, вернёт то что указывалось в конструкторе: ResponseType.CANCEL или ResponseType.ACCEPT)

this.openFile(fileChooser.get_filename()); - Передаём имя выбранного файла в метод openFile

fileChooser.destroy(); - уничтожается диалоговое-окно выбора файла (почему этим занимается не само окошко, а главное окно?!, это связанно с правилами ООП, следуя им, уничтожать объект должен тот же объект что его породил)

try - начало конструкции попытайся-поймай (try-catch), эта конструкция используется для вылавливания и выправления работы программы в местах где вероятнее всего может произойти ошибка, самый простой вариант - например если происходит деление на ноль, или пытаются открыть файл которого не существует, в этом случае конструкция try прекратит работу и тут же начнётся конструкция catch, в которой обычно выводится сообщение о том что произошла ошибка

FileUtils.get_contents(filename, out text); - Статический метод класса FileUtils (Который как вы могли догадаться занимается именно работой с файлами). В метод передаются 2 параметра, первый это имя файла, а второй передаётся с аннотацией (командой) "out". Данная команда скорее всего аналог использования в языке "C" указателей (&), это позволяет передать ссылку на память в области с которой нужно работать, следовательно позволяет вытащить результат из метода, без команды "return"

this.textView.buffer.text = text; - текст помещается в форму "textView" только через буфер, это связанно с особенностями структуры компонента.

stderr.printf("Error: %s\n", e.message); - вывод ошибки в консоль. Но вывод происходит не в потоке "stdout" - всё связанно с тем что для вывода ошибок имеется свой специальный поток "stderr", эта методика удобна, потому что сразу можно понять что является ошибкой критической, а что незначительным сообщением хода выполнения программы.

Умозаключения

Для компиляции программы нужно использовать пакет gtk+-3.0.
Компиляция: "valac --pkg gtk+-3.0 SillyJohn.vala"

суббота, 26 мая 2012 г.

Пре-выпуск про Vala + GTK3

Здравствуйте уважаемые читатели моего блога. Я к сожалению сильно подзатянул с новыми интересными статьями, однако в ближайшее время исправлюсь. у меня в ближайшие пару недель будет защита дипломной работы, поэтому максимум к концу июня я обновлю данные в старых статьях, а так же у меня уже набралось идей для новых статей. Более того, статьи будут посвящены разработке под GTK3. а учитывая что эта библиотека, по мему мнению, является весьма инновационной. то и разработка под неё будет интересной и даже захватывающей.
Уважаемые друзья, одно хочу подметить. мы часто встречаемся с некачественным софтом, и к сожалению он преобладает, даже в достаточно популярных и мощных системах. Поэтому я призываю вас, совместно с моим блогом участвовать в разработке "Правильного ПО". И вдруг вы увидели в моих постах ошибки, пожалуйста пишите мне об этом. Я придерживаюсь концепции что лучше сделать маленький малофункциональный код, но бессомненно стабильный, нежели писать громадный запарвленный функционалом код, но который, уж простите, работает как KDE, аль того хуже, словно виндовозный.
Все кто будет заинтересован, мои статьи и код распространяются под лицензией GPL3, поэтому будьте вольны в свободе использования моих классов, библиотек и информации публикуемой в статьях данного блога.
Всего вам доброго.

понедельник, 30 апреля 2012 г.

Уважаемые друзья, прошу прощения за длительную задержку, но скоро будет выпущена статья о работе с Vala + GTK3.